
Vida Real

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Description
PRO ADVANCE REALISM v7 ✨ ¿De qué se trata? Es un motor de realismo avanzado diseñado específicamente para transformar por completo la experiencia visual y mecánica dentro de Roblox. El sistema introduce físicas dinámicas, post-procesado de nivel cinematográfico y mecánicas de supervivencia inmersivas en primera persona, optimizando el rendimiento gráfico al máximo. Características Principales (Features): Renderizado de Ambas Manos: Fuerza la visibilidad completa del cuerpo y de los dos brazos en primera persona al interactuar con objetos, mejorando la inmersión visual. Post-Procesado y Shaders 4K: Inyección de sombreado nítido, compensación de exposición realista y un filtro de color fotorrealista adaptado para mejorar los entornos. Comandos de Perspectiva por Chat: Cambios rápidos de cámara en tiempo real mediante comandos específicos (!1pr para primera persona y !2pr para segunda persona clásica). Interfaz Exclusiva con Desvanecimiento: Panel moderno con estética Black & Gold que se oculta automáticamente tras 11 segundos de forma fluida. - Créditos Oficiales: Creador / Desarrollador: ueu9195 Usuario Oficial: ueu9195 TikTok Oficial: @El_Pantera's-50_crRd 📢 ¡Únete a la Comunidad! Para recibir soporte, enterarte de las próximas actualizaciones del script antes que nadie y formar parte del proyecto oficial, únete al servidor de Discord: 🔗 https://discord.gg/eprXQ3E8f
-- Evitar duplicados del menú en PlayerGui
local jugadorLocal = game:GetService("Players").LocalPlayer
local antiguoSupervivencia = jugadorLocal:WaitForChild("PlayerGui"):FindFirstChild("CoquetteSurvivalUltimateV7")
if antiguoSupervivencia then antiguoSupervivencia:Destroy() end
local RunService = game:GetService("RunService")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Camara = Workspace.CurrentCamera
-- --- VARIABLES DE SUPERVIVENCIA Y ESTADO ---
local hambre = 100
local sed = 100
local saludCustom = 100
local velocidadCamaraPrevia = Vector3.new(0,0,0)
local parpadeandoActivo = false
local modoPrimeraPersona = true
local apuntando = false
local fovVehiculoTarget = 95
local fovNormalTarget = 70
local fovApuntadoTarget = 50
-- --- CREACIÓN DE LA INTERFAZ GRÁFICA EN PLAYERGUI ---
local ScreenGui = Instance.new("ScreenGui")
ScreenGui.Name = "CoquetteSurvivalUltimateV7"
ScreenGui.ResetOnSpawn = false
ScreenGui.Parent = jugadorLocal:WaitForChild("PlayerGui")
-- --- INTERFAZ DE CRÉDITOS (ESTILO NEGRO Y GOLD TRANSPARENTE) ---
local PanelCreditos = Instance.new("Frame", ScreenGui)
PanelCreditos.Size = UDim2.new(0, 260, 0, 150)
PanelCreditos.Position = UDim2.new(0, 20, 0.1, 0)
PanelCreditos.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(15, 15, 15)
PanelCreditos.BackgroundTransparency = 0.35
Instance.new("UICorner", PanelCreditos).CornerRadius = UDim.new(0, 12)
local StrokeGold = Instance.new("UIStroke", PanelCreditos)
StrokeGold.Color = Color3.fromRGB(212, 175, 55)







