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Martillo banea
Universal Script 📌
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Description
Mi script BaneaVIP crea un martillo que permite golpear y atacar a otros jugadores, con una animación detallada para simular el baneo. Además, si el personaje no está en R6, el sistema lo cambia automáticamente a R6 para que funcione correctamente. El script tiene una función específica y no entiendo por qué lo siguen rechazando. Por favor, revisen bien su funcionamiento antes de rechazarlo o eliminarlo. Si hay algún requisito que no cumple, indíquenme exactamente cuál es para poder solucionarlo.
--//====================================================\\--
--|| SHACKLUSTER R6 + ADAPTADOR AUTOMÁTICO ||--
--//====================================================//--
wait(0.2)
local Player = game:GetService("Players").LocalPlayer
local PlayerGui = Player:WaitForChild("PlayerGui")
local Cam = workspace.CurrentCamera
local Backpack = Player:WaitForChild("Backpack")
local Character = Player.Character or Player.CharacterAdded:Wait()
local Humanoid = Character:WaitForChild("Humanoid")
--// COMPROBACIÓN: ¿EL JUEGO/AVATAR NO ES R6? \\--
if Humanoid.RigType ~= Enum.HumanoidRigType.R6 or not Character:FindFirstChild("Torso") then
print("[R6 Detector]: Avatar R15 detectado. Aplicando adaptador automático a R6...")
local RootPart = Character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
local UpperTorso = Character:FindFirstChild("UpperTorso")
local Torso = Character:FindFirstChild("Torso") or Instance.new("Part")
Torso.Name = "Torso"
Torso.Size = Vector3.new(2, 2, 1)
Torso.Transparency = 1
Torso.CanCollide = false
Torso.Parent = Character
if UpperTorso then
local weld = Instance.new("Weld")
weld.Part0 = UpperTorso
weld.Part1 = Torso
weld.C0 = CFrame.new(0, -0.5, 0)
weld.Parent = Torso
end
local partMappings = {
["Right Arm"] = Character:FindFirstChild("RightUpperArm") or Character:FindFirstChild("RightHand"),
["Left Arm"] = Character:FindFirstChild("LeftUpperArm") or Character:FindFirstChild("LeftHand"),
["Right Leg"] = Character:FindFirstChild("RightUpperLeg") or Character:FindFirstChild("RightFoot"),
["Left Leg"] = Character:FindFirstChild("LeftUpperLeg") or Character:FindFirstChild("LeftFoot")
}
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