Universal Script 📌
2.1k Views
499 Executions

LinkedSword Reach

Universal Script 📌Uploaded by
6 months ago
Please login to perform these actions:

Description

Utility for sword-fighting games. # Hitbox Visualizer # Hitbox Type # AutoClicker # A caching method for swords that use FakeHandle... Same as always, completely open-source. Feel free to use it!

View Raw
Edited By: TesterD Download


Comments

5
Log in to join the conversation. Login
irises's profile picture
irises6 months ago

could you give a quick explanation how this works?

1
TesterD's profile picture
TesterDUploader6 months ago

@HeroX Hi. It's as simple as it gets, sword deals damage via the “.Touched” event on its handle. `firetouchinterest(plr, handle, 1)` forces a touch simulation, and the server thinks the player has physically touched the handle.

3
irises's profile picture
irises6 months ago

@TesterD thats very cool, thanks!

3
Shashlik's profile picture
Shashlik5 months ago(edited)

@TesterD а это случаем не самый классический метод reach sword? Просто видал что именно его чаще всего и детектят античиты. В аналогию можно взять визуальное увиличение самого хитбокса меча, правда что будет он убивать не моментально

1
TesterD's profile picture
TesterDUploader5 months ago

@Shashlik Привет, самое классическое это как раз таки Handle Resize, где ты напрямую меняешь параметр "Size" у хендла, как раз такое и детектируется. А здесь просто firetouchinterest, функция которая позволяет симулировать с определённой дистанции событие .Touched, заставляя сервер обрабатывать это событие как настоящее, анти читы не детектируют такое, это симуляция касания, не более. Максимум что могут в таких случаях сделать, это перейти с .Touched на Raycast или детектировать такие вещи через расстояние (Magnitude), если грамотно выставлять дистанцию в этом Utility, то будешь спокойно играть без обнаружения, разве что люди могут тебя в чём - то подозревать... Как то так

1