
2.1k Views
499 Executions
Description
Utility for sword-fighting games. # Hitbox Visualizer # Hitbox Type # AutoClicker # A caching method for swords that use FakeHandle... Same as always, completely open-source. Feel free to use it!

Utility for sword-fighting games. # Hitbox Visualizer # Hitbox Type # AutoClicker # A caching method for swords that use FakeHandle... Same as always, completely open-source. Feel free to use it!

Script hub

Universal Script 📌

Universal Script 📌

Universal Script 📌

Universal Script 📌

Script hub
Hall of Fame #6
Ronix Hub | 59 Supported Games + OP!
Universal Script 📌

Universal Script 📌
Hall of Fame #10
could you give a quick explanation how this works?
@HeroX Hi. It's as simple as it gets, sword deals damage via the “.Touched” event on its handle. `firetouchinterest(plr, handle, 1)` forces a touch simulation, and the server thinks the player has physically touched the handle.
@TesterD thats very cool, thanks!
@TesterD а это случаем не самый классический метод reach sword? Просто видал что именно его чаще всего и детектят античиты. В аналогию можно взять визуальное увиличение самого хитбокса меча, правда что будет он убивать не моментально
@Shashlik Привет, самое классическое это как раз таки Handle Resize, где ты напрямую меняешь параметр "Size" у хендла, как раз такое и детектируется. А здесь просто firetouchinterest, функция которая позволяет симулировать с определённой дистанции событие .Touched, заставляя сервер обрабатывать это событие как настоящее, анти читы не детектируют такое, это симуляция касания, не более. Максимум что могут в таких случаях сделать, это перейти с .Touched на Raycast или детектировать такие вещи через расстояние (Magnitude), если грамотно выставлять дистанцию в этом Utility, то будешь спокойно играть без обнаружения, разве что люди могут тебя в чём - то подозревать... Как то так