Universal Script 馃搶
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Esp from geminis ai

Universal Script 馃搶
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Esp Script for: me and gemini ai

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local Players = game:GetService("Players")
local LocalPlayer = Players.LocalPlayer

-- Funci贸n para aplicar el contorno de luz a un personaje
local function ApplyHighlightWallHack(character)
    if not character or not character:IsA("Model") then return end

    -- Evita aplicar el highlight a tu propio personaje
    if character == LocalPlayer.Character then return end

    -- Busca si ya existe un Highlight en el personaje
    local existingHighlight = character:FindFirstChildOfClass("Highlight")
    if existingHighlight then
        -- Si ya existe y est谩 activo, lo reconfiguramos para asegurar que funcione correctamente
        existingHighlight.FillColor = Color3.fromRGB(255, 255, 0) -- Color amarillo brillante para la luz (Rojo: 255,0,0; Azul: 0,0,255)
        existingHighlight.OutlineColor = Color3.fromRGB(255, 255, 0) -- Color amarillo brillante para el contorno
        existingHighlight.FillTransparency = 0.8 -- Ajusta la transparencia del "relleno" (0 = s贸lido, 1 = invisible)
        existingHighlight.OutlineTransparency = 0 -- La l铆nea del contorno ser谩 s贸lida
        existingHighlight.DepthMode = Enum.HighlightDepthMode.AlwaysOnTop -- 隆ESTO ES LO QUE PERMITE VERLO A TRAV脡S DE LAS PAREDES!
        return
    end

    -- Crea un nuevo Highlight
    local highlight = Instance.new("Highlight")
    highlight.Name = "WallHackHighlight"
    highlight.FillColor = Color3.fromRGB(255, 255, 0) -- Color amarillo brillante para la luz
    highlight.OutlineColor = Color3.fromRGB(255, 255, 0) -- Color amarillo brillante para el contorno
    highlight.FillTransparency = 0.8 -- Ajusta la transparencia del "relleno"
    highlight.OutlineTransparency = 0 -- La l铆nea del contorno ser谩 s贸lida
    highlight.DepthMode = Enum.HighlightDepthMode.AlwaysOnTop -- 隆ESTA ES LA PROPIEDAD CLAVE! Hace que el highlight sea visible incluso si est谩 detr谩s de otros objetos (paredes, etc.).
    highlight.Parent = character -- Asigna el Highlight al modelo del personaje
end

-- Funci贸n para remover el contorno de luz de un personaje
local function RemoveHighlightWallHack(character)
    if not character or not character:IsA("Model") then return end

    local highlight = character:FindFirstChild("WallHackHighlight")
    if highlight and highlight:IsA("Highlight") then
        highlight:Destroy()


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