Pronto lo actualizaré para mejorar los bugs 🙃
![Underground War 2.0 ⚔️ [NUKE]](/images/script/9791603388-1794603624547.jpg)
El pepito troll gsa
Underground War 2.0
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El pepito troll gsa is an Underground War 2.0 script for Roblox, uploaded to ScriptBlox on Nov 13, 2026. Reviewed by a person on Nov 14, 2026.
Does it work?
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Description
Este script no es perfecto, y aclaro: 1. ¿Por qué no se garantiza que te salves de todas las balas cuando te disparan cerca? El sistema de esquiva (Ninja Dodge) funciona mediante un cálculo predictivo y físico en tiempo real, pero existen limitaciones geométricas y del motor del juego: Ángulo y espacio de escape: El script busca una ruta libre mediante rayos (Raycast) hacia los lados o hacia atrás para teletransportarte o moverte con el Kawarimi. Si estás acorralado contra una pared, en un espacio muy estrecho, o si todas las direcciones cercanas tienen colisión o vacíos (abismos), el script no encuentra un punto seguro válido y la esquiva se cancela para evitar atravesar muros o morir bugeado. Velocidad extrema del proyectil: Si un arma dispara con una velocidad hiper sónica o el proyectil es instantáneo (tipo hitscan sin velocidad de vuelo medible), el tiempo de impacto es menor al intervalo del ciclo del servidor (Heartbeat), lo que hace imposible calcular la trayectoria a tiempo antes de recibir el impacto. Saturación de amenazas: Si múltiples enemigos te disparan desde distintos ángulos al mismo tiempo, el script prioriza la amenaza más inminente, pero el tiempo de recuperación de la animación (cooldown de movimiento) puede dejarte expuesto al segundo proyectil consecutivo. 2. El problema del bug detectando tus propios tiros La causa raíz: En Roblox, los juegos multijugador manejan la creación de proyectiles de formas muy variadas. Aunque se intente filtrar por nombre, atributos de creador o distancia de aparición inicial (spawn), muchos juegos instancian las balas del jugador local con retrasos de replicación del servidor o sin metadatos de equipo (teams). El conflicto: Debido a esto, cuando disparas tu propia arma, la bala nace a pocos centímetros de tu personaje con alta velocidad dirigiéndose hacia adelante. El detector la interpreta matemáticamente como un objeto enemigo en movimiento acelerado hacia tu radio de proximidad antes de que el script alcance a registrar el evento de creación del emisor, provocando el falso positivo (te esquiva a ti mismo). Conclusión para ScriptBlox: Si el juego específico no expone de manera pública y accesible la propiedad del proyectil o el ID del emisor en el almacenamiento temporal de Workspace, es estructuralmente imposible para un script genérico de lado del cliente (client-side) diferenciar con 100% de precisión milimétrica una bala enemiga que pasa rozando tu espalda de una bala recién disparada por tu propia arma.
Notes
1loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/hernapepellote2011-star/13-11-2026/refs/heads/main/El%20pepe%20troll%20script.lua"))()

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