Robot 64 + Plus (PLAYDB!)
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Paquete

Robot 64 + Plus (PLAYDB!)
jeanfransalas12
jeanfransalas12First script
1 month ago
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-- Paquete de Diálogos Personalizado para NPCs en Robot 64 -- Este código inyecta el árbol de diálogos de manera interna para saltarse el bloqueo local player = game:GetService("Players").LocalPlayer local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() -- Función interna para crear texto compatible con Robot 64 Engine local function crearDialogoF3X(objetoPadre, texto, esArcoiris) local txValue = Instance.new("StringValue") txValue.Name = "tx" if esArcoiris then txValue.Value = "#" .. texto -- El prefijo '#' activa el texto arcoíris en el motor del juego else txValue.Value = texto end txValue.Parent = objetoPadre return txValue end -- Ejemplo de inyección en un objeto cercano o NPC local para interactuar -- Cambia "Workspace" por la ruta del Robboy o NPC que quieras alterar local npcObjetivo = workspace:FindFirstChildOfClass("Model") -- Detecta el primer modelo/NPC disponible if npcObjetivo then -- Crear línea de diálogo principal 1 local linea1 = crearDialogoF3X(npcObjetivo, "¡Hola! Bienvenido al Paquete de Diálogos 2.", false) -- Crear respuesta o línea 2 dentro de la anterior para encadenar la conversación local linea2 = crearDialogoF3X(linea1, "Este texto se ejecuta de forma segura desde Delta Executor sin errores.", true) print("Paquete de Diálogos 2 inyectado correctamente en el NPC.") else print("No se encontró un NPC válido en el espacio de trabajo local para aplicar los diálogos.") end

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