ScriptBlox is undergoing maintenance, so downtime is possible. Sorry for the inconvenience!
[⚽ adidas EVENT]  Tower Defense Simulator
1.3k Views

TDS Maps Simplifier

[⚽ adidas EVENT] Tower Defense SimulatorUploaded by
1 month ago
Please login to perform these actions:

Description

[EN] This is a simple script for tds. It can slightly increase your FPS during gameplay, but its primary purpose is to remove unnecessary models from the map, which should essentially make it easier to navigate. The script only displays the enemy path, the enemies themselves, units, and towers. Ground tower placements are marked in blue, while cliff tower placements (cliff towers like Sniper, Ranger, or Spotlight Tech) are marked in purple. The script only works on what's available in each map's workspace (for example, the Ground and Cliff folders, as well as folders containing towers, enemies, and units: NPCs, Towers, ClientUnits, and so on). Is it universal for every map? Possibly; the script was primarily created with the goal of being a convenient "helper" for any map. What about maps with multiple paths? I've taken that into account. The script simply scans the paths folder and applies the path selection script to each one found. And yes, just a technical reminder: Early versions of the script removed collision from everything they could find in the workspace and created a platform for the player to walk on, which made most maps unplayable due to the tower placement area being inaccessible. My point: now a different method is used: a platform simply spawns under the player and moves behind them, preventing them from falling below a specified point. The platform isn't big, but it's not small either, so I recommend placing towers farther away from you when placing them, otherwise the platform underneath you simply won't let you do so. [RU] Просто скрипт для tds, по сути он может немного повысить ваш FPS во время игры, но по большей части скрипт сделан для удаления лишних моделей на карте, что по сути должно упростить ориентирование на ней. Скрипт оставляет только дорогу по которой идут враги, самих врагов, спавнящихся юнитов и башни. Синим цветом обозначены места для расстановки наземных башен, а фиолетовым цветом обозначены места для расстановки "Горных" башен (например Sniper, Ranger или Spotlight Tech) Скрипт работает лишь на том что есть в воркспейсе каждой из карт, ( например папки Ground, Cliff, а так же папки в которых находятся башни враги и юниты: NPC's, Towers или ClientUnits и так далее ). Универсален ли он для каждой из карт? Возможно. В первую очередь скрипт создавался с упором на то что бы быть удобным "помощником" для любой карты. Что на счет карт с несколькими путями? Я предусмотрел это. Скрипт просто сканирует папку с путями и применяет скрипт выделения путей для каждого найденого. И да, просто техническое напоминание: Первые версии скрипта убирали коллизию у всего что только могли найти в воркспейсе и создавали платформу по которой игрок мог ходить, что делало большенство карт неиграбельными изза недоступности к зоне для расположения башен. К чему это я: сейчас используется другой метод, под игроком просто спавнится платформа которая передвигается за ним и не дает упасть ниже заданой точки. Платформа не большая но и не маленькая, поэтому я рекомендую при расстановке башен, ставить их по дальше от себя, иначе платформа находящаяся под вами просто не даст этого сделать

View Raw
Edited By: Catburger Download


Comments
0
No comments. Please Login to add a comment.