Brazilian Government: Simulator
29 Views
6 Executions

[OPEN SOURCE] Brazilian Government script auto farm

Brazilian Government: Simulator
alescripteiro
alescripteiroFirst script
3 days ago Ā· Updated

Reviewed by QueueSherlockPaid revieweron How review works

Please login to perform these actions:

[OPEN SOURCE] Brazilian Government script auto farm is a Brazilian Government: Simulator script for Roblox, uploaded to ScriptBlox on Nov 2, 2026. Reviewed by a person on Nov 4, 2026.

Does it work?

No reports yet

No reports yet. Tried it? Be the first to say.

Also noticed:

Description

auto farm de npcs pra prestígio ou apoio, bem simples por sinal, vou fazer updates por aqui de vez em quando. Listarei as melhorias na descrição mesmo. sem key ou condição, é só pegar e usar

View Raw
--[[
    NPC INTERACT FARMER — Velocity Executor
    Fluxo: rota atƩ a FRENTE do NPC -> 5x E -> cooldown individual de 30s naquele NPC
    - Monitor de velocidade: < 20 studs/s por 2s entra em recuperação
    - Recuperação: SPACE a cada 0.1s em ciclos de 2s + recÔlculo de rota em loop
    - Recuperação ignora validação de waypoint e timeout
    - Waypoint sempre termina em MoveTo / cooldown por NPC / loop infinito
--]]

--==================== CONFIG ====================--
local CONFIG = {
    CONTAINER        = "PopulacaoNPC",
    MAX_INDEX        = 45,
    USE_PHYSICS      = true,
    INFINITE         = true,
    SPEED            = 55,
    FRONT_DISTANCE   = 5,
    FRONT_DIST_MIN   = 1.8,
    ARRIVE_EPS       = 0.2,
    PHYS_EPS         = 2.5,
    WAYPOINT_EPS     = 2.5,
    APPROACH_TIMEOUT = 25,
    -- monitor de velocidade / recuperação
    MIN_SPEED        = 20,
    LOW_SPEED_TIME   = 2,
    SPEED_SAMPLE     = 0.2,
    SPACE_INTERVAL   = 0.1,    -- intervalo do spam de SPACE
    SPACE_HOLD       = 0.03,   -- tempo com a tecla pressionada
    RECOVERY_CYCLE   = 2,      -- duração de cada janela de spam
    RECOVERY_PAUSE   = 0.3,    -- pausa entre janelas
    RECOVERY_REPATH  = 1.0,    -- intervalo de recÔlculo durante recuperação
    -- validação de waypoint
    MIN_NORMAL_Y     = 0.70,
    MAX_GROUND_DELTA = 6,
    PROBE_UP         = 3,
    PROBE_DOWN       = 12,
    PROBE_SIDE       = 0.7,
    WAYPOINT_TIMEOUT = 1.5,
    STUCK_WINDOW     = 0.4,
    STUCK_MIN_MOVE   = 0.6,


Comments

0
Log in to join the conversation. Login
No comments yet. Be the first!