Description
-- Paquete de Diálogos Personalizado para NPCs en Robot 64 -- Este código inyecta el árbol de diálogos de manera interna para saltarse el bloqueo local player = game:GetService("Players").LocalPlayer local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() -- Función interna para crear texto compatible con Robot 64 Engine local function crearDialogoF3X(objetoPadre, texto, esArcoiris) local txValue = Instance.new("StringValue") txValue.Name = "tx" if esArcoiris then txValue.Value = "#" .. texto -- El prefijo '#' activa el texto arcoíris en el motor del juego else txValue.Value = texto end txValue.Parent = objetoPadre return txValue end -- Ejemplo de inyección en un objeto cercano o NPC local para interactuar -- Cambia "Workspace" por la ruta del Robboy o NPC que quieras alterar local npcObjetivo = workspace:FindFirstChildOfClass("Model") -- Detecta el primer modelo/NPC disponible if npcObjetivo then -- Crear línea de diálogo principal 1 local linea1 = crearDialogoF3X(npcObjetivo, "¡Hola! Bienvenido al Paquete de Diálogos 2.", false) -- Crear respuesta o línea 2 dentro de la anterior para encadenar la conversación local linea2 = crearDialogoF3X(linea1, "Este texto se ejecuta de forma segura desde Delta Executor sin errores.", true) print("Paquete de Diálogos 2 inyectado correctamente en el NPC.") else print("No se encontró un NPC válido en el espacio de trabajo local para aplicar los diálogos.") end


OP script auto train auto upgrade base auto swing